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当马斯克的脑机接口开启后,“我是谁?”将成为无数人心中的梦魇

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  1在7世纪,法国哲学家笛卡尔将唯物主义与理想主义融合在一起,提出了“心灵双重理论”。根据笛卡尔的说法,世界有两个独立的实体,一个是“物质实体”,只是扩展而不能被思考,另一个是“精神实体”,只能是无法思考而不能扩展。不同,独立于另一方。

看一下这个理论可能有点无聊。我们举个例子。我相信每个人在睡觉时都有梦想体验,但是当我们在梦中时,我们并不知道这是一个虚构的世界。如果你翻过来,你怎么知道你在看?这篇文章不是在梦中吗?

我认为笛卡尔的“二元论”只是一种哲学思想,或者只是一部电影或游戏灵感。我没想到埃隆马斯克把它变成现实。

Elon Musk为神经技术创业公司Neuralink发布了一个脑机接口系统。该公司的方向是在聋人的大脑中植入神经信息装置,使聋人能够像普通人一样思考。控制您的电脑或手机。

目前,Neuralink已经能够用植入BCI的猴子控制计算机。而Neuralink计划在2020年第二季度进行人体试验。

尽管神经网络公布其脑机接口主要是为了给人们带来便利,但从技术角度来看,脑电脑接口很难像电动牙刷,AssistiveTouch等产品一样传播到全社会。

大脑互动是最终的互动形式

纵观人机交互的历史,我们可以很容易地找到两个趋势,一个是PC命令中鼠标和鼠标的DOS命令的交互式变化;另一个是智能手机时代物理按键与多点触控的互动转换。

追溯到源头,交互变化的两种趋势更直观,更自然,正如乔布斯所说:“我不需要愚蠢的员工,但我发明的东西甚至是愚蠢的人都会使用。” Apple的iPad和iPhone甚至可以放在幼儿面前也可以顺利使用。

但就目前而言,触摸屏互动并不是最理想的互动形式。例如,当我们在屏幕上使用萝卜手指来定位细尖文本时,很难找到准确性,这会导致一定的使用负担。

从人体工程学的角度来看,人机交互是与认知负荷,视觉负荷和动作负荷相互作用的最理想方式。

以触摸手机为例,虽然用户的认知负荷和负荷由于屏幕较小而相应减少,但由于上述定位文本的难度,智能手机的动作负荷大大提高。

结合这三个负载考虑因素,无论是语音交互,鼠标和鼠标交互还是触摸交互,尽管有一个或两个轻负载。还有另一个巨大的缺点,因此可以预测未来的相互作用往往会同时减轻这三种负荷。

现在我们回顾一下Neuralink的脑 - 计算机界面带来的大脑相互作用,很明显,大脑相互作用可以最大限度地减少人体工程学的三种负荷。首先,因为图像直接在我们的脑海中。直接呈现,因此它可以显示信息的内容;其次,在认知方面,由于信息可以直接呈现在大脑中,它也减少了信息转化的路径;最后,大脑交互也大大减少了动作负荷控制“鼠标”比思考它更容易。

打破现实与虚拟之间的界限

在ComicCon2019展览会上,小岛秀夫说:“由于技术的进步,未来五年一切都会发生变化。电影,音乐,游戏等艺术形式将由我们共享,我们将如何改变区别和发生变化的方式,同时,Hideo Kojima认为游戏将在下一个更有趣5到10年,游戏和电影之间的界限将逐渐模糊。

这无助于连接电影,游戏和脑机接口。

由于信息量的增加和交互模式的简化,一旦云游戏商店展开,我们就可以直接将大脑连接到网络界面并控制游戏中的角色来对抗。

如果游戏或电影的内容是在当前的Netflix交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》中开发的,我们可能会像《头号玩家》中的角色一样直接进入电影或游戏,并与内部的主角一起处理恶势力。

正如Hideo Hideo所说,此时,电影或游戏的界限将“逐渐模糊”。沉浸将成为电影或游戏的最大亮点。

除了突破现实与虚拟之间的界限之外,大脑互动还可以对日常生活产生深远的影响。

一旦大脑互动成为主流,也许我们可以直接以与《三体》中的三体相同的方式进行通信。这比每分钟120-200字的速度更丰富。

总的来说,一旦大脑 - 计算机接口技术成熟,它将彻底彻底改变我们每天与人交流的方式,并将进一步打破虚拟与现实之间的界限,使“聪明人”变得接近“智能”神。”

世界与世界之间

就像黑格尔的辩证法一样,“问题”中存在一个“反向问题”。虽然大脑 - 计算机界面可以帮助我们提高生活效率并简化操作逻辑,但也很容易抵消人类的思维。

在文章《我是谁?》中,张宏杰表达了对人体和灵魂的这种看法。如果我们让我们最大程度地失去我们的身体器官,那么最后剩下的器官必须是“大脑”,这也是从侧面来的。它证明了大脑是维持我们独立思考和判断客观经验的唯一途径。

以1973年Reiner Werner Fassbinder为导向的《世界旦夕之间》为例,该片中的社会发明了一套仿生控制系统。系统内部的人员模拟系统的创建没有任何区别。最后,男主人发现了世界的秘密。创建系统的人也是由另一个高维人员模拟的。

虽然现在我们可以知道我们大脑带来的感知是准确的,如《我是谁?》,一旦大脑 - 计算机界面的技术成熟,谁还能确保我们生活在现实世界而不是类似《世界旦夕之间》关于虚拟世界?

根据Yuval Hralli的说法,未来人工智能可以取代一系列不需要太多创造力的任务,例如理发师,司机和编辑。因此,未来社会将会有许多“无用的课程”。为了社会的稳定,统治阶级可能倾向于让这些“无用的阶级”生活在由大脑 - 计算机界面创造的“世界之间的世界”中,并沉浸在游戏和电影之中。

虽然沿着感性思考思考,但我们可能会觉得这是人类理性的灾难,但从哲学的角度来看,如果一个人生活在像“天堂”这样的乌托邦世界中,那它一定是坏事吗?

《黑客帝国》Cypher在第一部分中无法忍受抑郁的现实,主动要求“母体”重新融入武器,并说“无知就是幸福”,它给我们一个答案如果现实世界它是无聊和无趣的,因此技术创造的伊甸园被认为是许多人逃离现实的神圣之地。

也许在未来,生活在人工智能中是人类的终极目标,但话又说回来,你怎么能确定你不是模拟系统中NPC的未来人?

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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在17世纪,法国哲学家笛卡尔将唯物主义与理想主义相结合,并提出了“心灵与客体的双重理论”。根据笛卡尔的说法,世界有两个独立的实体,一个是“物质实体”,只是扩展而不能被思考,另一个是“精神实体”,只能是无法思考而不能扩展。不同,独立于另一方。

看一下这个理论可能有点无聊。我们举个例子。我相信每个人在睡觉时都有梦想体验,但是当我们在梦中时,我们并不知道这是一个虚构的世界。如果你翻过来,你怎么知道你在看?这篇文章不是在梦中吗?

我认为笛卡尔的“二元论”只是一种哲学思想,或者只是一部电影或游戏灵感。我没想到埃隆马斯克把它变成现实。

Elon Musk为神经技术创业公司Neuralink发布了一个脑机接口系统。该公司的方向是在聋人的大脑中植入神经信息装置,使聋人能够像普通人一样思考。控制您的电脑或手机。

目前,Neuralink已经能够用植入BCI的猴子控制计算机。而Neuralink计划在2020年第二季度进行人体试验。

尽管神经网络公布其脑机接口主要是为了给人们带来便利,但从技术角度来看,脑电脑接口很难像电动牙刷,AssistiveTouch等产品一样传播到全社会。

大脑互动是最终的互动形式

纵观人机交互的历史,我们可以很容易地找到两个趋势,一个是PC命令中鼠标和鼠标的DOS命令的交互式变化;另一个是智能手机时代物理按键与多点触控的互动转换。

追溯到源头,交互变化的两种趋势更直观,更自然,正如乔布斯所说:“我不需要愚蠢的员工,但我发明的东西甚至是愚蠢的人都会使用。” Apple的iPad和iPhone甚至可以放在幼儿面前也可以顺利使用。

但就目前而言,触摸屏互动并不是最理想的互动形式。例如,当我们在屏幕上使用萝卜手指来定位细尖文本时,很难找到准确性,这会导致一定的使用负担。

从人体工程学的角度来看,人机交互是与认知负荷,视觉负荷和动作负荷相互作用的最理想方式。

以触摸手机为例,虽然用户的认知负荷和负荷由于屏幕较小而相应减少,但由于上述定位文本的难度,智能手机的动作负荷大大提高。

结合这三个负载考虑因素,无论是语音交互,鼠标和鼠标交互还是触摸交互,尽管有一个或两个轻负载。还有另一个巨大的缺点,因此可以预测未来的相互作用往往会同时减轻这三种负荷。

现在我们回顾一下Neuralink的脑 - 计算机界面带来的大脑相互作用,很明显,大脑相互作用可以最大限度地减少人体工程学的三种负荷。首先,因为图像直接在我们的脑海中。直接呈现,因此它可以显示信息的内容;其次,在认知方面,由于信息可以直接呈现在大脑中,它也减少了信息转化的路径;最后,大脑交互也大大减少了动作负荷控制“鼠标”比思考它更容易。

打破现实与虚拟之间的界限

在ComicCon2019展览会上,小岛秀夫说:“由于技术的进步,未来五年一切都会发生变化。电影,音乐,游戏等艺术形式将由我们共享,我们将如何改变区别和发生变化的方式,同时,Hideo Kojima认为游戏将在下一个更有趣5到10年,游戏和电影之间的界限将逐渐模糊。

这无助于连接电影,游戏和脑机接口。

由于信息量的增加和交互模式的简化,一旦云游戏商店展开,我们就可以直接将大脑连接到网络界面并控制游戏中的角色来对抗。

如果游戏或电影的内容是在当前的Netflix交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》中开发的,我们可能会像《头号玩家》中的角色一样直接进入电影或游戏,并与内部的主角一起处理恶势力。

正如Hideo Hideo所说,此时,电影或游戏的界限将“逐渐模糊”。沉浸将成为电影或游戏的最大亮点。

除了突破现实与虚拟之间的界限之外,大脑互动还可以对日常生活产生深远的影响。

一旦大脑互动成为主流,也许我们可以直接以与《三体》中的三体相同的方式进行通信。这比每分钟120-200字的速度更丰富。

总的来说,一旦大脑 - 计算机接口技术成熟,它将彻底彻底改变我们每天与人交流的方式,并将进一步打破虚拟与现实之间的界限,使“聪明人”变得接近“智能”神。”

世界与世界之间

就像黑格尔的辩证法一样,“问题”中存在一个“反向问题”。虽然大脑 - 计算机界面可以帮助我们提高生活效率并简化操作逻辑,但也很容易抵消人类的思维。

在文章《我是谁?》中,张宏杰表达了对人体和灵魂的这种看法。如果我们让我们最大程度地失去我们的身体器官,那么最后剩下的器官必须是“大脑”,这也是从侧面来的。它证明了大脑是维持我们独立思考和判断客观经验的唯一途径。

以1973年Reiner Werner Fassbinder为导向的《世界旦夕之间》为例,该片中的社会发明了一套仿生控制系统。系统内部的人员模拟系统的创建没有任何区别。最后,男主人发现了世界的秘密。创建系统的人也是由另一个高维人员模拟的。

虽然现在我们可以知道我们大脑带来的感知是准确的,如《我是谁?》,一旦大脑 - 计算机界面的技术成熟,谁还能确保我们生活在现实世界而不是类似《世界旦夕之间》关于虚拟世界?

根据Yuval Hralli的说法,未来人工智能可以取代一系列不需要太多创造力的任务,例如理发师,司机和编辑。因此,未来社会将会有许多“无用的课程”。为了社会的稳定,统治阶级可能倾向于让这些“无用的阶级”生活在由大脑 - 计算机界面创造的“世界之间的世界”中,并沉浸在游戏和电影之中。

虽然沿着感性思考思考,但我们可能会觉得这是人类理性的灾难,但从哲学的角度来看,如果一个人生活在像“天堂”这样的乌托邦世界中,那它一定是坏事吗?

《黑客帝国》Cypher在第一部分中无法忍受抑郁的现实,主动要求“母体”重新融入武器,并说“无知就是幸福”,它给我们一个答案如果现实世界它是无聊和无趣的,因此技术创造的伊甸园被认为是许多人逃离现实的神圣之地。

也许在未来,生活在人工智能中是人类的终极目标,但话又说回来,你怎么能确定你不是模拟系统中NPC的未来人?

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载